Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Minions Valkyrie Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Minions Fireball Wizard
Fireball
Elixir Golem Princess Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 2 11

Minions
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Princess Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard Princess
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions Princess
Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions Princess
Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Firecracker Fireball Princess
Minions Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Princess
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076