Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Wall Breakers
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wall Breakers Goblin Barrel The Log Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
The Log Ice Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Archer Queen Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight The Log
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Archer Queen
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Archer Queen
Mega Knight The Log Ice Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
The Log
Archer Queen
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang
Ice Wizard Archer Queen
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076