Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Guards Witch
The Log
Spear Goblins Guards Witch
Earthquake
Spear Goblins Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Guards Witch Balloon
Fireball
Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Guards Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Guards Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Guards Valkyrie Freeze Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Balloon Mega Knight
Zap
Balloon Spear Goblins Valkyrie Guards Freeze Witch Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Zap Witch
Guards
Zap
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch Balloon

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Guards Witch
Valkyrie
Spear Goblins Zap Freeze Witch
Guards
Spear Goblins Zap Witch
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Spear Goblins Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Spear Goblins Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Spear Goblins Zap Freeze Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch
Guards Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Spear Goblins Zap Freeze Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Guards Freeze Witch
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie Guards Witch
Zap Valkyrie Freeze Witch Spear Goblins Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Zap Freeze Witch
Guards Spear Goblins Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Freeze Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Spear Goblins Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Zap Freeze Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Freeze
Zap
Valkyrie Guards Freeze
Zap Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Zap Freeze Witch
Witch
Zap Freeze
Zap
Guards
Zap Valkyrie
Zap
Freeze
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Mega Knight
Freeze
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Guards Freeze Witch
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Spear Goblins Guards Freeze Witch
Zap Witch
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Guards Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076