Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball The Log Tornado Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Giant Snowball Witch The Log Mega Knight
Giant Snowball
Zap Mirror Tornado Witch The Log Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Mirror
Zap The Log Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Wizard Giant Snowball Mirror Witch The Log Mega Knight
Witch
Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
The Log
Mirror Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch The Log

Synergie w obronie 6 17

Zap
Mirror Mega Knight Giant Snowball Tornado Witch The Log
Giant Snowball
Mirror Mega Knight Zap Wizard Witch The Log
Wizard
Tornado Giant Snowball The Log Mega Knight
Mirror
Zap Giant Snowball Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror Zap Witch The Log Mega Knight
Witch
Zap Giant Snowball Tornado The Log Mega Knight
The Log
Zap Giant Snowball Wizard Mirror Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Mirror Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Zap Witch The Log Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Giant Snowball
Witch Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Zap Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Tornado Zap Wizard Witch
Zap The Log Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Giant Snowball Mega Knight
Witch Zap Giant Snowball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch
Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Zap Giant Snowball Tornado Witch The Log
Mega Knight
Tornado Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Witch
Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch The Log
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Giant Snowball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap Tornado The Log
Witch Mega Knight
Wizard Zap Giant Snowball Tornado Witch
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Giant Snowball Tornado Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Giant Snowball Tornado The Log
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap Tornado The Log
Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard Witch The Log
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Giant Snowball Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Wizard Zap Giant Snowball Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Zap Giant Snowball Wizard Tornado
The Log Zap Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Tornado The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch The Log Mega Knight
Zap Tornado The Log
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch
Zap Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard The Log
Zap Witch
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Zap Giant Snowball Tornado Witch The Log
Zap Giant Snowball Tornado Witch
Zap Giant Snowball Tornado Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076