Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Wizard Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Bats Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076