Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel
Fireball
Archers Minions Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Firecracker Goblin Barrel Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Archers Minions Musketeer Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Archers Minions Firecracker Musketeer
Archers
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Archers Minions Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Musketeer Wizard
Zap Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Archers Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Minions Zap Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Zap Archers Firecracker Wizard
Mega Knight Zap Minions Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Firecracker
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Musketeer
Mega Knight Zap Archers Minions Firecracker Musketeer Wizard
Zap Wizard Archers Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Archers Minions Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Archers Minions Musketeer
Archers Minions Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Firecracker
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard
Wizard Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Archers Minions Firecracker Musketeer
Minions Mega Knight Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minions Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Wizard
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Minions
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard
Zap Minions Firecracker Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Archers Minions Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076