Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Freeze Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Skeleton Army Freeze Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Witch
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard
Cannon Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Wizard Freeze Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Witch
Cannon Prince Mega Knight
Prince
Cannon Wizard Skeleton Army Witch
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Ram Rider
Skeleton Army Cannon Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight Freeze
Cannon Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Cannon Mega Knight
Ram Rider Cannon Wizard Freeze Witch
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Cannon Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Freeze Witch Prince
Skeleton Army Cannon Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Cannon Freeze Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Skeleton Army Witch Prince
Cannon Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Wizard Freeze Witch Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Witch Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Freeze Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Witch Cannon Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Cannon Wizard Witch Ram Rider
Wizard Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Freeze Prince
Mega Knight Cannon Wizard Freeze Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ram Rider
Freeze Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince
Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Freeze
Prince
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Prince Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Witch Prince
Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076