Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Knight Bomb Tower Prince Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball Prince Electro Dragon
Firecracker
Knight Prince Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Bomb Tower
Prince
Mega Knight Knight Firecracker
Electro Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Knight Firecracker Bomb Tower Prince Electro Dragon
Knight
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Skeletons Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Bomb Tower Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Knight Skeletons Firecracker Fireball
Prince
Skeletons Firecracker
Electro Dragon
Knight Skeletons Firecracker
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Prince Mega Knight Skeletons Knight Electro Dragon
Bomb Tower Prince Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Prince
Knight Skeletons Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Prince Mega Knight Skeletons Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Knight Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Fireball Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Bomb Tower Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Prince
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball Prince
Fireball Knight Firecracker Bomb Tower Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Bomb Tower Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight Knight Fireball
Skeletons Knight Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Bomb Tower Electro Dragon
Prince Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower Prince
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Prince
Skeletons
Mega Knight Knight Bomb Tower Prince Electro Dragon
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Firecracker Knight Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076