Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Dragons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Dragons Miner
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Cannon
The Log
Electro Spirit Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Electro Spirit Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Skeleton Dragons Miner
Fireball
Archers Cannon Skeleton Dragons
Poison
Archers Cannon Skeleton Dragons
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Arrows Knight Cannon Miner Skeleton Dragons

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Archers
Knight Arrows Miner
Arrows
Archers Knight Miner
Knight
Archers Skeleton Dragons Arrows The Log Miner
Cannon
Skeleton Dragons
Knight Miner
The Log
Knight Miner
Miner
Electro Spirit Archers Arrows Knight Skeleton Dragons The Log

Synergie w obronie 5 9

Electro Spirit
The Log
Archers
Knight Cannon Skeleton Dragons The Log
Arrows
Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Skeleton Dragons Arrows The Log
Cannon
Knight The Log Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight The Log Archers Cannon
The Log
Cannon Skeleton Dragons Electro Spirit Archers Knight Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Dragons The Log
Knight Cannon Skeleton Dragons The Log
Cannon Archers Knight Skeleton Dragons
Cannon Knight Skeleton Dragons
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Archers Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Archers Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Dragons The Log
Cannon
Knight Archers Cannon Miner
Archers Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows Knight Cannon The Log
Arrows Skeleton Dragons Archers
Cannon Knight Skeleton Dragons The Log
Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Dragons The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Arrows Knight Cannon Skeleton Dragons
Arrows Cannon Electro Spirit Archers Knight Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Electro Spirit Archers Knight Cannon Skeleton Dragons
Cannon
Skeleton Dragons Electro Spirit Archers Arrows Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Arrows Knight Skeleton Dragons The Log Miner
Knight The Log
Knight The Log
Knight Cannon
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit Archers
Archers Knight
Knight
Electro Spirit Knight Skeleton Dragons The Log
Cannon Skeleton Dragons
Knight
Arrows The Log
Knight Cannon
Archers Cannon Skeleton Dragons
Electro Spirit Archers Knight Skeleton Dragons The Log
Arrows Electro Spirit Archers Cannon Skeleton Dragons The Log
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log Miner
Arrows Skeleton Dragons The Log Miner
Arrows Knight Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit
Archers Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons
Arrows The Log Miner Skeleton Dragons
Miner Arrows Knight Skeleton Dragons The Log
Archers Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons The Log Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log Miner
Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons
The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Electro Spirit Skeleton Dragons
Arrows The Log Miner Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Miner
Miner Arrows Skeleton Dragons The Log
Archers Arrows Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Miner
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows The Log
Electro Spirit Archers
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows The Log
Miner Knight Skeleton Dragons
Arrows The Log Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log Miner
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076