Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Firecracker Mortar Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarians Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Mortar Barbarians Goblin Drill
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Barbarians Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mortar Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Mortar Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Mortar Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill
Mortar
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Dark Prince
Firecracker Mortar Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Electro Dragon
Dart Goblin
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Mortar Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Mortar
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Drill
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Firecracker Mortar Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Barbarians Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Firecracker Mortar Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Barbarians Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Mortar Electro Dragon
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Mortar Goblin Drill
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Barbarians Goblin Drill Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mortar Barbarians Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Goblin Drill Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Mortar Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Electro Dragon
Barbarians Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Mortar Barbarians Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Goblin Drill
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Mortar Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Mortar Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Mortar
Firecracker Mortar Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Mortar Barbarians Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Mortar Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Mortar Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076