Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Bomber Mortar Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Mortar
The Log
Fire Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Fire Spirit Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Mortar Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Mortar Lava Hound
Lightning
Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Mortar Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Zap Mortar Baby Dragon Goblin Machine Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar Baby Dragon
Bomber
Zap Mortar Baby Dragon
Zap
Mirror Fire Spirit Bomber Mortar Baby Dragon Lava Hound
Mortar
Fire Spirit Bomber Zap Baby Dragon
Mirror
Zap
Baby Dragon
Lava Hound Fire Spirit Bomber Zap Mortar
Goblin Machine
Lava Hound
Baby Dragon Zap

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap Mortar
Zap
Mirror Fire Spirit Bomber Mortar Baby Dragon
Mortar
Bomber Zap Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Mortar
Baby Dragon
Zap Mortar
Goblin Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar
Mortar Fire Spirit Bomber
Mortar
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Mortar Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mortar
Fire Spirit Bomber
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mortar Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Zap Mortar Baby Dragon
Mortar
Zap Mortar
Bomber Mortar
Fire Spirit Mortar Bomber Zap Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Fire Spirit Bomber
Mortar
Bomber Fire Spirit Baby Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Bomber Zap Mortar Baby Dragon
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap
Bomber Baby Dragon
Bomber Zap Mortar Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon
Mortar Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Fire Spirit Zap Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Goblin Machine
Fire Spirit Bomber Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Mortar
Fire Spirit
Zap Mortar Goblin Machine
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Bomber Zap Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Mortar Baby Dragon Goblin Machine
Fire Spirit Bomber Zap Mortar Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Fire Spirit Bomber Mortar Baby Dragon Goblin Machine
Mortar Zap Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Bomber Zap Mortar
Zap
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Zap Mortar Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Mortar Baby Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076