Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Executioner Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Lava Hound
Zap
Mortar Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army Executioner Royal Ghost
The Log
Goblin Demolisher Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Mortar Skeleton Army Executioner Lava Hound
Poison
Mortar Skeleton Army Executioner Lava Hound
Lightning
Mortar Executioner
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Goblin Demolisher Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Royal Ghost Mortar Goblin Demolisher Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Mortar Goblin Demolisher Executioner Royal Ghost Lava Hound
Mortar
Zap Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Zap Mortar Royal Ghost
Mirror
Zap Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Mirror Lava Hound
Executioner
Zap
Royal Ghost
Zap Goblin Demolisher Mirror
Lava Hound
Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Mortar Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner Royal Ghost
Mortar
Zap Mirror Skeleton Army
Goblin Demolisher
Zap
Mirror
Zap Skeleton Army Mortar Executioner
Skeleton Army
Mirror Zap Mortar Executioner
Executioner
Zap Mirror Skeleton Army
Royal Ghost
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Goblin Demolisher Executioner
Skeleton Army Zap Mortar Executioner
Mortar Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Mortar
Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Zap Goblin Demolisher Executioner Royal Ghost
Zap Mortar Executioner
Zap
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Executioner Zap Goblin Demolisher Royal Ghost
Executioner Zap
Mortar Skeleton Army Zap
Skeleton Army Executioner Zap Mortar Goblin Demolisher Royal Ghost
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Zap Mortar
Mortar Skeleton Army Executioner
Mortar Zap Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner Royal Ghost
Zap Mortar Executioner Goblin Demolisher Royal Ghost
Mortar
Goblin Demolisher Skeleton Army Royal Ghost Executioner
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Royal Ghost
Zap Mortar Executioner Royal Ghost
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Goblin Demolisher
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Executioner
Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Mortar Executioner
Executioner Zap Royal Ghost
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Ghost
Mortar Zap Executioner Royal Ghost
Executioner Zap Mortar Goblin Demolisher
Executioner Zap
Mortar Goblin Demolisher Executioner
Zap Goblin Demolisher Executioner
Zap Mortar
Zap Mortar
Zap Executioner
Mortar Executioner
Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar Goblin Demolisher Executioner
Mortar Goblin Demolisher Executioner
Mortar
Zap Mortar Goblin Demolisher Executioner
Zap Mortar Goblin Demolisher
Zap Mortar
Zap Goblin Demolisher Mortar Executioner
Mortar Zap Executioner Royal Ghost
Zap Mortar
Zap Mortar
Zap Executioner
Zap
Zap Mortar
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Executioner
Executioner
Zap Mortar Executioner
Zap
Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Mortar Executioner Royal Ghost
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076