Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Giant Three Musketeers Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Giant Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Giant Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Giant Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Royal Hogs Three Musketeers Little Prince
Zap
Mortar Battle Ram Furnace Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Battle Ram Furnace Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Little Prince
The Log
Battle Ram Furnace Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Earthquake
Mortar Furnace Royal Hogs
Arrows
Furnace Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Fireball
Mortar Battle Ram Furnace Royal Hogs Three Musketeers Little Prince
Poison
Mortar Furnace Royal Hogs Three Musketeers Little Prince
Lightning
Mortar Battle Ram Furnace Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Rocket
Mortar Furnace Royal Hogs Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mortar Battle Ram Furnace Dark Prince Giant Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mortar Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dark Prince
Battle Ram
Furnace Royal Hogs Three Musketeers
Furnace
Battle Ram Giant Royal Hogs Dark Prince
Giant
Dark Prince Furnace Three Musketeers Little Prince
Royal Hogs
Battle Ram Furnace Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Three Musketeers
Battle Ram Giant Royal Hogs Dark Prince
Dark Prince
Giant Mortar Furnace Royal Hogs Three Musketeers Little Prince
Little Prince
Giant Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 2

Mortar
Battle Ram
Furnace
Dark Prince
Giant
Royal Hogs
Three Musketeers
Dark Prince
Furnace Little Prince
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Mortar Furnace Three Musketeers Dark Prince
Mortar Furnace Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Mortar Furnace Dark Prince
Dark Prince
Furnace Dark Prince
Furnace Three Musketeers Mortar Little Prince
Three Musketeers Mortar Furnace
Dark Prince Little Prince
Furnace Dark Prince
Three Musketeers Furnace
Mortar Furnace Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Mortar Furnace Dark Prince
Mortar Furnace Three Musketeers
Mortar Furnace Three Musketeers
Three Musketeers Mortar Furnace Dark Prince
Mortar Furnace Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Mortar Furnace Dark Prince Little Prince
Mortar Three Musketeers
Dark Prince Furnace Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince
Mortar
Furnace Dark Prince
Dark Prince
Three Musketeers Dark Prince
Furnace Three Musketeers
Dark Prince Furnace
Dark Prince
Mortar Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Three Musketeers
Furnace Three Musketeers
Mortar Furnace Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Dark Prince
Mortar Furnace Dark Prince
Furnace
Mortar Furnace
Mortar
Three Musketeers
Mortar Dark Prince
Mortar Three Musketeers
Mortar
Mortar Furnace
Mortar Furnace Three Musketeers
Mortar Furnace Three Musketeers
Mortar Three Musketeers
Mortar Three Musketeers Dark Prince
Mortar Little Prince
Mortar
Mortar Furnace Dark Prince Little Prince
Mortar
Mortar
Mortar
Furnace Little Prince
Mortar
Dark Prince
Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince
Mortar
Three Musketeers Dark Prince
Mortar Dark Prince Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076