Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Skeletons Mortar Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Tombstone Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Skeletons Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Mortar Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Mortar Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Mortar Tombstone Musketeer Guards Skeleton Army
Lightning
Mortar Tombstone Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mortar Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tombstone Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Musketeer Hog Rider
Tombstone
Musketeer
Hog Rider Mortar
Hog Rider
Musketeer Mortar Goblin Barrel Guards
Goblin Barrel
Hog Rider Guards Skeleton Army
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Musketeer Mortar Tombstone
Mortar
Skeletons Musketeer Guards Skeleton Army
Tombstone
Musketeer Skeletons Guards
Musketeer
Skeletons Tombstone Guards Mortar Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Mortar Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Mortar Musketeer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone Musketeer
Skeleton Army Skeletons Mortar Tombstone Musketeer
Mortar Skeleton Army Skeletons Tombstone Musketeer
Skeleton Army Skeletons Mortar Tombstone Musketeer Guards
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Musketeer Guards
Musketeer Mortar Tombstone
Musketeer
Skeletons Mortar Tombstone Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Musketeer
Guards Skeleton Army Skeletons Tombstone Musketeer
Musketeer
Mortar Tombstone Skeleton Army Skeletons Musketeer Guards
Skeleton Army Mortar Tombstone Guards
Skeleton Army Mortar Tombstone
Skeleton Army Mortar
Skeletons Mortar Tombstone Musketeer Skeleton Army
Mortar Tombstone Musketeer Guards Skeleton Army
Mortar Tombstone Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Skeleton Army Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Tombstone
Mortar Musketeer
Tombstone Guards Skeleton Army Skeletons Musketeer
Guards Skeleton Army Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer Guards Skeleton Army
Skeletons Musketeer
Guards Skeleton Army Skeletons Tombstone Musketeer
Skeleton Army
Skeletons Mortar Tombstone Skeleton Army
Skeletons Tombstone Musketeer Guards Skeleton Army
Tombstone Musketeer Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Skeletons Tombstone Guards
Musketeer Skeleton Army
Tombstone Guards Skeleton Army Skeletons Mortar Musketeer
Musketeer
Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Musketeer Guards
Mortar
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar
Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar
Mortar Musketeer
Mortar
Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Tombstone Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076