Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Skeleton Army Miner Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Knight Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Knight
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Giant Snowball Witch Miner
Musketeer
Knight Giant Snowball Battle Ram Baby Dragon Miner
Battle Ram
Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Musketeer Battle Ram Witch Miner
Witch
Giant Snowball Knight Battle Ram Baby Dragon Miner
Miner
Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Knight Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Knight
Musketeer Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Miner
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Musketeer
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Musketeer Witch
Witch
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Miner
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Knight Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Miner
Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Giant Snowball Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Giant Snowball
Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Giant Snowball Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Knight Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Witch
Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Knight Skeleton Army
Giant Snowball Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Musketeer
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Miner Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch Miner
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Witch
Miner Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Miner Knight Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076