Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Archers Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Archers Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Archers Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Archers Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Ram Rider Mega Knight
Archers
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Ram Rider
Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Musketeer Bomber Archers Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bomber
Skeletons Electro Wizard
Archers
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Skeletons Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bomber Archers Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Mega Knight
Skeletons Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Archers
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Skeletons Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Skeletons Bomber Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Archers Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bomber Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Mega Knight Archers Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeletons Archers Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Archers Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bomber Archers Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Bomber Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Bomber Archers Musketeer
Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Archers Musketeer
Archers Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076