Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard Guards Baby Dragon
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Guards Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Electro Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Guards Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Guards Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076