Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Princess Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Bats Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Firecracker Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076