Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Wall Breakers Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Firecracker The Log
Goblin Barrel
Prince Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Prince
Goblin Barrel Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 7

Cannon
The Log Firecracker Prince Bandit
Firecracker
The Log Cannon Prince P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Goblin Barrel
Prince
The Log Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Prince The Log Bandit
Cannon Prince P.E.K.K.A Bandit
Cannon Prince P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Bandit
Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon P.E.K.K.A Prince
Cannon Firecracker Prince Bandit
Cannon Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Cannon Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Prince Bandit
Cannon Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Prince The Log Bandit
The Log Cannon Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Bandit Prince The Log
Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon Prince Bandit
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Prince The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Prince The Log Bandit
Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Prince The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Prince Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Bandit
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076