Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076