Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Princess Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Princess
The Log
Cannon Firecracker Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Princess Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Princess
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Void Princess Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess The Log Ram Rider
Cannon
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Void
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess Ram Rider
The Log
Knight P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Princess
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 8

Knight
Cannon Firecracker Princess The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Princess
Firecracker
Knight The Log Cannon P.E.K.K.A Princess
Void
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Princess
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Knight Princess Ram Rider
Princess
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Void The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Knight Void
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Cannon Firecracker
Ram Rider Cannon Firecracker Void Princess
Cannon Void P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Princess
Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Firecracker The Log Princess Ram Rider
Firecracker Princess Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Knight Firecracker The Log Ram Rider
The Log Knight Cannon Firecracker Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A
Void Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Firecracker Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Void Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Princess
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Princess Ram Rider
Void The Log
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess Ram Rider
Void The Log Firecracker Ram Rider
Void
Firecracker Void Knight The Log Princess Ram Rider
Void Firecracker Princess
Knight Firecracker Void The Log Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Void Firecracker The Log Princess
Firecracker Void The Log Princess
Void The Log
Void Princess
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker Void The Log Princess Ram Rider
Void The Log Princess Ram Rider
Void Firecracker The Log
Firecracker Void Princess
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
Void Princess
Firecracker Princess Ram Rider
The Log
Void Knight Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker The Log Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076