Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch Princess Ram Rider
Zap
Cannon Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Witch Princess
The Log
Cannon Hog Rider Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Witch P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Princess Ram Rider
Poison
Cannon Witch Princess
Lightning
Cannon Witch Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Princess Hog Rider Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Hog Rider
Arrows The Log Witch Princess
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Witch The Log Princess Ram Rider
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Arrows Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Witch Princess
Hog Rider
Witch
Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Princess
The Log
Cannon P.E.K.K.A Witch Princess Ram Rider
Princess
Cannon P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Witch The Log Ram Rider
Cannon Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Cannon
Ram Rider Arrows Cannon Witch Princess
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon Witch P.E.K.K.A Princess
Cannon
Witch Arrows Cannon The Log Princess Ram Rider
Arrows Witch Princess Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Witch The Log Ram Rider
Arrows Witch The Log Cannon Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows The Log
P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Witch Ram Rider
Arrows Witch Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch Ram Rider
Cannon Witch Princess
Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Princess Ram Rider
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Princess Ram Rider
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess
Arrows Witch The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Princess
Witch
Arrows The Log Witch Princess Ram Rider
Arrows Witch The Log Princess Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows The Log
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows The Log Princess
Witch Princess
Arrows Witch Princess Ram Rider
Arrows The Log
Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076