Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log Skeleton Army Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bats Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Bats Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bats Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Bats
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit
Bats Skeleton Army Electro Spirit Wizard The Log
Inferno Dragon Bats Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bats Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Bats Wizard
Wizard The Log
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076