Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Princess Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Goblin Curse Clone
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Goblin Curse Clone
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Goblin Curse Clone
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Clone
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Clone P.E.K.K.A
Fireball
Clone
Poison
Spear Goblins Goblin Curse Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Goblin Curse Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Goblin Curse Clone P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Curse
Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Curse
Spear Goblins
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse
Heal Spirit
Spear Goblins P.E.K.K.A
Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Clone
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A
Heal Spirit
Goblin Curse
Clone
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Curse Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeletons P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit
Spear Goblins
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Curse
Goblin Curse Fire Spirit Ice Spirit
Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse
Ice Spirit
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Goblin Curse
P.E.K.K.A
Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076