Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Hog Rider Bomber The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Bomber
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Knight The Log Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bomber Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight The Log Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bomber Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Bomber Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Knight Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Goblin Gang Bomb Tower The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomber Bomb Tower
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Knight Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomber Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log Electro Wizard
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log Bomber
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076