Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Minions Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Skeleton Army Miner Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Miner Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Knight
Archers Minions Hog Rider Zap Miner
Minions
Knight Hog Rider Miner Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Minions Archers
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions
Miner
Zap Minions Archers Knight

Synergie w obronie 2 11

Zap
Archers Knight Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Archers
Knight Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Zap Skeleton Army
Minions
Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Archers Minions
Minions Zap Archers
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Miner
Archers Minions Skeleton Army Zap Knight
Minions Zap Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Skeleton Army Zap Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Knight Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Minions Skeleton Army
Zap Archers Knight Minions
P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Knight Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Archers Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Knight Minions P.E.K.K.A
Minions Zap Archers P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Miner
Miner
Knight
Zap
Zap Minions
Archers
Zap
Miner Zap
Minions
Miner Zap Knight
Zap Archers
Knight Miner
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Archers
Zap Miner
Minions
Zap
Zap
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Zap Archers
Zap Minions
Zap Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers
Miner Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076