Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Curse
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Goblin Curse Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Curse Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Curse
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Goblin Curse
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Goblin Curse
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse
Bats Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076