Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Sparky
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Ram Rider Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Ram Rider Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider Sparky
Fireball Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076