Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Bats Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Zap Firecracker Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Witch Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Bats Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Witch
Bats Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Witch Bats Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Firecracker Bats Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Musketeer Witch
Witch Bats Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Bats
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Bats Firecracker Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Bats Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076