Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Minions Skeleton Army
Zap
Skeletons Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Minions Wizard Poison P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard
Poison
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Minions Valkyrie
Minions Arrows Wizard Poison
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Poison Skeletons Arrows Wizard
Arrows Minions Wizard Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minions Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Poison Minions
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons P.E.K.K.A
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Poison Skeletons Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minions Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Poison Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Poison Minions
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Minions Poison
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Wizard Poison
Arrows Valkyrie Wizard Poison
Minions Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard
Minions Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Minions Skeleton Army
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Minions Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076