Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Bomber Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Battle Ram Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Bomber Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Bomber Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Battle Ram Witch The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Arrows The Log
Arrows Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch The Log
Bomber Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Bomber Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Bomber Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log
Bomber Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076