Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Witch
The Log
Goblin Gang Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Guards Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Rune Giant Wizard Witch Ram Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Guards Rune Giant Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Guards
Ram Rider
Rune Giant
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Wizard Guards Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Guards P.E.K.K.A
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Goblin Gang Wizard Witch
Rune Giant
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Ram Rider
Rocket P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards
Rocket Ram Rider Goblin Gang Wizard Witch
Rocket P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Witch Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Rocket Guards Witch Ram Rider
Wizard Rocket Goblin Gang Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Rocket Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Guards Witch Ram Rider
Wizard Witch Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Wizard Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Rocket
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Rocket Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Witch Ram Rider
Wizard Rocket Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Guards P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
Rocket P.E.K.K.A Guards
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards Witch Ram Rider
Wizard Witch
Goblin Gang Guards Witch Rocket P.E.K.K.A
Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Ram Rider
Rocket
Rocket Guards
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Goblin Gang Guards
Rocket Wizard Ram Rider
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Guards Witch
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Goblin Gang Rocket Guards Witch
Rocket Wizard Witch Ram Rider
Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rocket Guards Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076