Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Bomber Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 20

Skeletons
Ice Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bomber P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Skeletons Bomber Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bomber Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Bomber
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Bomber Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap
Bomber Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Bomber Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076