Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mirror The Log Electro Wizard
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Mirror P.E.K.K.A
Electro Dragon
Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Goblin Barrel Electro Dragon The Log
The Log
Mirror Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 3 11

Archers
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
Mirror The Log Electro Wizard
Mirror
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mirror The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Archers Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archers Mirror Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Fireball Electro Dragon The Log
Archers Fireball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Archers Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log Archers Fireball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Archers Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
Archers Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Archers The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076