Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Prince Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Arrows Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Cannon Valkyrie Prince
Cannon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Cannon Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Prince
Baby Dragon
Cannon Dart Goblin Valkyrie Prince
Prince
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Prince
Cannon Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Prince
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076