Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Electro Giant Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Prince Executioner Goblin Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Prince Goblin Giant Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Goblin Cage Executioner
The Log
Archers Heal Spirit Goblin Cage Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Goblin Cage Prince Executioner
Fireball
Archers Goblin Cage Executioner
Poison
Archers Goblin Cage Executioner
Lightning
Goblin Cage Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Prince Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Archers Void Goblin Cage Prince Executioner Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Archers Void Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Goblin Cage Prince Goblin Giant
Heal Spirit
Prince Archers Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Archers Heal Spirit
Void
Goblin Giant Electro Giant
Prince
Heal Spirit Archers Electro Giant
Executioner
Goblin Giant
Archers Heal Spirit Void
Electro Giant
Void Prince

Synergie w obronie 0 7

Archers
Goblin Cage Goblin Giant
Heal Spirit
Goblin Cage
Archers Prince Executioner Electro Giant
Void
Prince
Goblin Cage Executioner Electro Giant
Executioner
Goblin Cage Prince
Goblin Giant
Archers
Electro Giant
Goblin Cage Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Void Executioner Goblin Giant
Goblin Cage Prince Executioner
Goblin Cage Prince Archers Void Executioner
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Archers Executioner
Archers Goblin Cage Void Executioner
Goblin Cage Void Goblin Giant Electro Giant
Goblin Cage Prince
Archers Prince
Archers Executioner Goblin Giant Electro Giant
Executioner Archers
Goblin Cage Prince
Executioner Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Electro Giant
Goblin Cage Prince Executioner
Goblin Cage Archers Prince Executioner
Goblin Cage Executioner Archers
Goblin Cage Prince
Archers Prince Executioner Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Void Prince Electro Giant
Void Archers Prince Executioner
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Prince Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Prince Executioner Goblin Giant
Executioner Electro Giant Archers Goblin Giant
Prince Archers Goblin Cage Void Goblin Giant
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Goblin Cage Void Prince
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Void Prince Goblin Giant Electro Giant
Prince Goblin Cage Executioner Goblin Giant
Archers Goblin Cage Executioner Electro Giant
Electro Giant Archers Goblin Cage Prince Executioner Goblin Giant
Executioner Archers Goblin Cage Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Executioner
Void Goblin Giant
Void Prince
Executioner
Executioner Electro Giant Goblin Giant
Archers Executioner
Executioner
Void
Void Prince
Void Prince
Void Archers Executioner
Void Executioner
Void
Prince
Executioner
Executioner
Void Archers Prince Executioner
Electro Giant
Void Prince
Void
Void Prince
Void
Electro Giant Executioner
Void Executioner
Void Prince
Void
Archers Executioner Electro Giant
Void Electro Giant
Void
Void
Void
Prince
Archers Void Prince
Archers Executioner
Void Prince Executioner
Executioner
Void Electro Giant
Prince Executioner
Electro Giant
Void Executioner
Void Prince Executioner Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076