Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Balloon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Balloon
Zap
Spear Goblins Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Guards Prince
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Guards Balloon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Void Electro Wizard Balloon Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Guards Void Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Prince
Guards
Void
Balloon
Balloon
Spear Goblins Void Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Lightning Electro Wizard
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Prince

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Spear Goblins Prince Electro Wizard
Void
Balloon
Prince
Spear Goblins Guards Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Void Lightning Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Lightning Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Void
Lightning Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Guards Spear Goblins Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Spear Goblins
Spear Goblins Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Guards Lightning Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Guards Prince Electro Wizard
Spear Goblins Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Spear Goblins Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Void Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Prince Lightning
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Prince Lightning Electro Wizard
Guards Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Prince
Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Void Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Void Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Prince
Lightning P.E.K.K.A Guards Void Prince Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Wizard Spear Goblins Prince Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Guards
Void Electro Wizard
Lightning Void
Lightning Guards Void Prince
Spear Goblins
Lightning
Void Lightning
Lightning Guards Void Prince Electro Wizard
Void Lightning Prince Electro Wizard
Void Lightning
Lightning Void
Lightning Void
Lightning Prince
Lightning Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning
Void Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Void
Lightning Void Prince
Lightning Void
Void Prince Lightning
Lightning Void
Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning Prince
Void Lightning
Lightning Void Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards Void
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Lightning
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Guards Void Prince
Lightning Electro Wizard
Void Lightning Prince Electro Wizard
Lightning
Void Lightning
Prince P.E.K.K.A
Guards Lightning Electro Wizard
Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076