Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Synergie w obronie 3 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Bats Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Bats Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
The Log Magic Archer
Bats Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076