Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Prince Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince Sparky
Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Arrows Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Prince Sparky
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Valkyrie Prince Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Prince Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Prince Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076