Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Musketeer Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess
Poison
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Musketeer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Mega Knight
Arrows
Royal Giant Archers Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Princess Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Archers Musketeer Princess
Musketeer
Royal Giant Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Firecracker Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Musketeer Princess

Synergie w obronie 1 11

Archers
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Archers Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Archers Firecracker Musketeer Princess
Princess
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Firecracker Princess
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Firecracker Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Musketeer Princess
Skeleton Army Archers Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Archers Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Archers Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Princess
Archers Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Princess Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Archers Musketeer Skeleton Army Princess
Archers Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076