Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch Princess
Zap
Skeletons Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Musketeer Witch Princess
Poison
Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Princess Musketeer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Zap
Ice Spirit Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess
Musketeer
Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log
Witch
Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Musketeer Witch The Log Princess
The Log
Zap Musketeer Giant Skeleton Princess
Princess
Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Witch Giant Skeleton The Log Princess
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Witch Giant Skeleton The Log Princess
Zap
Ice Spirit Skeletons Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Zap Giant Skeleton
Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Witch The Log Princess
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap Witch Giant Skeleton Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Witch The Log
Witch Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Witch Skeletons Musketeer
Giant Skeleton The Log Princess
The Log Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Witch Princess
Zap Musketeer Giant Skeleton The Log
Witch Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton
Witch Skeletons Zap Musketeer Giant Skeleton The Log Princess
Musketeer Zap Witch Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Witch Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Zap Witch The Log Princess
Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Musketeer Witch
Ice Spirit Zap Musketeer Witch The Log
Zap Witch The Log Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Witch Giant Skeleton
Zap Musketeer The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Witch The Log
Giant Skeleton Zap Musketeer The Log
Giant Skeleton Skeletons Musketeer Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Witch Princess
Skeletons Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Witch Skeletons Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Witch
Musketeer Witch Princess
Witch Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Princess
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Witch The Log Princess
Musketeer Giant Skeleton The Log
Princess
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Witch Princess
Witch
The Log Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch The Log Princess
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Ice Spirit Musketeer Witch
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit Princess
Giant Skeleton
The Log Princess
Zap Ice Spirit Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
The Log
Musketeer Princess
The Log Zap Musketeer Princess
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076