Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Knight
Baby Dragon Princess Zap Wizard Prince
Valkyrie
Prince Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Knight Zap Prince

Synergie w obronie 1 18

Zap
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Knight
Princess Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Prince Princess
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Prince Princess
Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Princess
Knight Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Prince Princess
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Zap Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Princess
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Baby Dragon Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard
Prince
Zap Knight Valkyrie Wizard Prince Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Prince Princess
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince
Wizard Princess
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Prince Princess
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
Prince
Wizard Princess
Zap Skeleton Army Prince Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap
Prince
Zap Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Prince Princess
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076