Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Dark Prince Hunter Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Dark Prince Hunter Mother Witch
Fireball
Archers Skeleton Army Hunter Mother Witch
Poison
Archers Skeleton Army Hunter Mother Witch
Lightning
Dark Prince Hunter Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Fireball Dark Prince Hunter Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Dark Prince
Arrows
Royal Giant Fireball Archers Dark Prince Mother Witch
Royal Giant
Arrows Fireball Hunter Mother Witch Archers Dark Prince
Fireball
Arrows Royal Giant Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Arrows Royal Giant Fireball Mother Witch
Hunter
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Arrows Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Archers
Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Fireball Dark Prince Mother Witch
Royal Giant
Fireball
Arrows Dark Prince
Skeleton Army
Archers
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Hunter Mother Witch
Hunter
Dark Prince
Mother Witch
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Hunter Dark Prince
Skeleton Army Hunter Archers Dark Prince
Skeleton Army Hunter Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Dark Prince Hunter Mother Witch
Hunter Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dark Prince Hunter
Archers Skeleton Army Mother Witch Arrows Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Archers Fireball
Skeleton Army Hunter Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Arrows Dark Prince Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Fireball Archers Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Archers Fireball Dark Prince Mother Witch
Hunter
Skeleton Army Dark Prince Archers Arrows Fireball Hunter Mother Witch
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter Fireball
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Fireball Mother Witch Archers Hunter
Skeleton Army Dark Prince Archers Fireball Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince Hunter
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Hunter
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Archers Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Archers Fireball Dark Prince Hunter Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Mother Witch Hunter
Archers Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Hunter Mother Witch
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Archers Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076