Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Hog Rider Giant Skeleton
Minions
Royal Giant Hog Rider Bomber Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Bomber Minions Fireball Goblin Gang Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball Bomber Royal Giant Wizard Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Minions
Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Minions Giant Skeleton
Minions Goblin Gang
Bomber Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Bomber Minions
Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Bomber Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Minions Fireball Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Wizard Minions Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Minions
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang
Fireball Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Fireball
Goblin Gang
Minions Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Goblin Gang Bomber Minions Fireball Giant Skeleton
Minions Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076