Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies
Zap
Fire Spirit Royal Giant Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Royal Recruits Zappies Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Royal Giant Royal Recruits Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Zappies
Poison
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Royal Recruits Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Royal Ghost Flying Machine Zappies Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Royal Recruits
Knight
Fire Spirit Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Royal Giant
Fire Spirit Barbarian Barrel Flying Machine Zappies Royal Ghost
Royal Recruits
Fire Spirit Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost
Flying Machine
Knight Royal Giant Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost
Zappies
Knight Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Ghost
Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Knight Royal Recruits
Knight
Fire Spirit Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Royal Giant
Royal Recruits
Fire Spirit
Flying Machine
Knight Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost
Zappies
Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Zappies
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Flying Machine Zappies
Fire Spirit Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Knight Zappies
Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Flying Machine Zappies Royal Ghost
Fire Spirit Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Zappies Royal Recruits
Knight Fire Spirit Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fire Spirit Knight Flying Machine Zappies
Fire Spirit Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Recruits Knight Zappies
Royal Recruits Zappies
Knight Royal Recruits Zappies
Fire Spirit Knight Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Fire Spirit Knight Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Ghost
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Royal Ghost Fire Spirit Knight Flying Machine Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Recruits Zappies Knight
Royal Recruits Knight Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Knight Zappies
Fire Spirit Flying Machine Zappies
Royal Recruits Knight Flying Machine Zappies
Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Knight Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Knight Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Flying Machine Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Fire Spirit
Knight Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Knight Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Zappies
Zappies
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076