Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Minions Goblin Cage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Valkyrie
Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant Goblin Cage Valkyrie
Royal Giant
Arrows Minions Goblins Electro Wizard
Goblin Cage
Minions
Valkyrie
Goblins Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Goblin Cage Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Goblin Cage Electro Wizard
Royal Giant
Goblin Cage
Goblins Minions Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Minions Goblin Cage Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblins Minions Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblins Minions Goblin Cage
Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows
Arrows Minions Electro Wizard
Goblin Cage Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblins Arrows Minions Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblins Arrows Minions Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblins Minions Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Minions Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Goblins Arrows Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Goblins Minions Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Arrows Minions Electro Wizard
Goblins Minions Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Wizard Goblins Minions Valkyrie
Goblin Cage
Minions Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Electro Wizard Goblins Minions Goblin Cage Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076