Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Zap
Firecracker Prince Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Royal Giant Prince
Royal Giant
Firecracker Spear Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Dragons
Prince
Zap Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Zap
Skeleton Dragons Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker
Spear Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Zap Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Prince
Royal Giant
Prince
Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Goblin Gang Prince Skeleton Dragons
Prince Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Prince
Goblin Gang Spear Goblins Zap Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Dragons
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Spear Goblins Zap Firecracker
Skeleton Dragons Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Prince Zap Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Zap Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Spear Goblins Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Goblin Gang Spear Goblins Zap Prince
Goblin Gang Prince Zap
Goblin Gang Prince
Firecracker Skeleton Dragons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Spear Goblins
Prince
Zap Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons
Prince
Zap Prince
Prince Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Spear Goblins Zap Firecracker Skeleton Dragons Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Spear Goblins Zap
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Skeleton Dragons Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons Prince
Spear Goblins Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Prince
Firecracker
Zap Spear Goblins Goblin Gang Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Skeleton Dragons Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076