Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Tombstone Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Miner
Giant Snowball
Tombstone Guards Miner
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Guards
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Guards Miner
Fireball
Firecracker Tombstone
Poison
Firecracker Tombstone Guards
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Guards Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tombstone Guards Miner Valkyrie Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tombstone Guards

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Miner
Firecracker
Knight Royal Giant Miner Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Miner Guards
Tombstone
Valkyrie
Firecracker
Guards
Miner Royal Giant
Miner
Firecracker Royal Giant Guards Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Miner

Synergie w obronie 2 5

Knight
Firecracker
Firecracker
Knight Valkyrie Tombstone Guards Mega Knight
Royal Giant
Tombstone
Firecracker Guards
Valkyrie
Firecracker
Guards
Firecracker Tombstone
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Tombstone
Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Knight Guards Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Guards Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker
Tombstone Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tombstone Guards
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Guards
Valkyrie Knight Firecracker Tombstone Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Guards
Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Tombstone
Knight Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Knight
Knight Tombstone Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker
Guards Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Guards
Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Guards Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Miner
Miner
Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Miner Firecracker
Guards
Firecracker Miner Knight Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Miner
Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Tombstone Guards
Firecracker
Miner Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076