Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Giant Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant Prince Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Minions Barbarians Graveyard
Zap
Minions Royal Giant Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Graveyard
The Log
Barbarians Royal Giant Prince Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Barbarians Prince Graveyard
Fireball
Minions Barbarians
Poison
Minions Barbarians Phoenix Graveyard
Lightning
Prince Phoenix
Rocket
Barbarians Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Phoenix Barbarians Giant Prince Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Minions Phoenix Barbarians

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Giant Prince Graveyard
Barbarians
Royal Giant
Minions The Log
Giant
Minions Prince Graveyard The Log
Prince
Giant Minions The Log Graveyard
The Log
Royal Giant Giant Prince Graveyard
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Giant Minions Prince The Log Phoenix

Synergie w obronie 1 2

Minions
Prince The Log
Barbarians
Royal Giant
Giant
Prince
The Log Minions
The Log
Prince Minions
Phoenix
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Barbarians Minions Prince The Log Phoenix
Barbarians Prince Minions
Barbarians Prince Minions Phoenix
Barbarians Prince The Log
The Log Minions
Minions Phoenix
Barbarians The Log Phoenix
Barbarians Minions Prince Phoenix
Barbarians Prince Phoenix
Minions Barbarians The Log
Minions Phoenix
Barbarians Prince Minions The Log
Minions Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Phoenix
Barbarians Prince The Log
Barbarians Minions Prince
Minions Barbarians Prince The Log
The Log Minions Barbarians
Barbarians Prince Phoenix
Minions Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Prince The Log Phoenix
Barbarians Minions Prince The Log
Prince Barbarians The Log Phoenix
Barbarians Prince Phoenix
Minions
Prince Minions Barbarians Phoenix
Barbarians Prince Phoenix
Minions Barbarians Prince The Log Phoenix
Barbarians Phoenix
Minions Barbarians Prince Phoenix
Barbarians Prince The Log Phoenix
Barbarians Prince
Barbarians
Barbarians Phoenix Minions Prince The Log
Minions Barbarians The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians Prince The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Prince
Prince The Log
The Log
Minions
Prince The Log
The Log
The Log
Minions
Prince The Log
The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Minions
The Log
Prince
The Log
Minions Barbarians Prince
The Log
Prince
The Log
Prince
Minions The Log
Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076