Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Fisherman Night Witch Mother Witch Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Princess Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Princess Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant Dark Prince Prince
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Ice Spirit Dark Prince Princess Electro Wizard
Dark Prince
Prince Ice Spirit Arrows Royal Giant Princess Electro Wizard
Prince
Dark Prince Ice Spirit Arrows Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Prince
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Dark Prince Prince
Royal Giant
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Prince Princess Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Arrows Dark Prince Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Dark Prince
Electro Wizard
Ice Spirit Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Princess
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Princess
Ice Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Dark Prince Princess
Arrows Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Prince Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Ice Spirit Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Princess Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Princess
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince Princess
Inferno Dragon
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Prince Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows Princess Electro Wizard
Prince
Arrows Princess
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Prince Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Dark Prince Prince
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Dark Prince Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076